Cara Membuat Game Java di hp java dengan mudah dengan Mini Commander
Halo,, apa kabar. Hari ini aku mau bagikan Cara membuat game
java dengan mudah dengan Minni Commander,, aku banyak lihat orang pake
Aplikasi J2ME SDK MOBILE Tapi hasilnya tidak terlalu Memuaskan Jadinya
Aku ingin Berikan Ini dengan Mini commander, aku juga udah buat Tapi aku
baru membuat File class jadinya agak lama, sebelum nyimak aku ingin
Berikan Link teman yang harus Kalian Kunjungi, beberapanya adalah
berikut ini
1.
Arjun
2.
zxzy
3.
Mywapblog Pedia
4.
Flambons
5.
Blogberbagi[dot]Info
LANGSUNG KE TKP
klik Disini
Pertama kamu harus Punya
Mini commander
Download
Pertama Pilih Options>File>Buat File> Dan buatlah file dengan
Ujung .class Contoh: Assasins.class, Kemudian Kamu harus Bisa
Membuatnya, untuk cara membuat kamu bisa
KLIK DISINI
,, semoga Bagus, untuk membuat File Manifest Kamu buat dulu Folder META
INF Dan kamu Isikan dalamnya Dengan MANIFEST.MF,. Untuk meNdownload
game saya silahkan Klik
DISINI
Bagaimana membuat game java yang bisa diaplikasikan di Handphone(HP),
jawabannya adalah “mudah”. dengan menggunakan Java Netbeans 6.0 dan
versi diatasnya sudah include mobility pack 6.0, klo netbeans versi
dibawahnya kudu installkan netbeans mobility pack nya secara manual.
dalam java mobility pack sudah disediakan mobile game builder tools yang
memudahkan kita untuk membuat game secara cepat dan mudah. didalam
mobile game builder sudah disediakan beberapa tools untuk membuat
bagian-bagian dari game sebagai berukut :
* Scene
* tiled layer
* Sprite
Scene
digunakan sebagai game world / dunia / latar / area dari permainan yang
didalamnya merupakan gabungan dari tiled layer dan sprite. hasil dari
scene yang dibuat akan tercipta source
updateLayerManagerForNamaScene(LayerManager lm)
gbr1
gbr1
Tiled
Layer layer yang dibuat sebagai environment / perangkat / sesuatu yang
ada dalam game. contoh forest : mewakili layer / environment hutan
didalamnya terdapat pohon besar dankecil serta semak-semak.
Tiled Layer
Tiled Layer
Sprite
adalah karakter yang akan dimainkan dalam game, karakter yang dimaksud
bisa karakter yang akan dimainkan secaa interaktif oleh user ataupun
karakter yang pergerakannya digenerate otomatis oleh system dalam game.
scene 2 - Sprite
scene 2 - Sprite
hal-hal yang perlu diperhatikan dari game builder :
*
setiap scene, tiled layer dan sprite yang diciptakan akan dibuatkan
sourcenya secara otomatis oleh game builder (lihat di tab source).
*
jika akan dibuat 1 karakter untuk banyak karakter didalam game maka
perlu adanya modifikasi methode/fungsi yang ada dalam source.
* untuk 1 karakter untuk banyak karakter bisa igunakan array atau list.
* siapkan image karakter dan latar yang akan digunakan.
selanjutnya
load scene, tiled layer dan sprite yang telah dubuat dan dibutuhkan
dalam class yang extend ke GameCanvas. jangan lupa setting properties
dari project ke MIDP 2.0 karena HP yang ada sekarang kebanyakan masih
support MIDP 2.0
selanjutnya
Cara Mudah Membuat Game Java – > lanjutan (2)
Artikel
berikut merupakan ulasan lanjutan dari step by step java mobile game
sebelumnya, disini ditambahkan coding untuk menambahkan sprite(npc) yang
bergerak secara random dalam game world (latar game).
yang
perlu anda siapkan yaitu dari project yang sudah dibuat sebelumnya
(pada Cara Mudah Membuat Game Java (1)) tambahkan sprite yang akan
digunakan untuk npc, dalam hal ini saya membuat sprite laba, tambahkan
code berikut dalam methode init()
this.spriteLaba = gameDesign.getLaba();
//define the reference in the midle of sprites frame so that transformations work well
this.spriteLaba.defineReferencePixel(8, 8);
this.spriteLabaAnimator = new SpriteAnimationTask(this.spriteLaba, true);
this.spriteLabaAnimator.setMoving(true);
this.timer.scheduleAtFixedRate(this.spriteLabaAnimator, 0, gameDesign.labaBawahSeqDelay);
this.spriteLabaRandomMovement = new SpriteRandomMovement(this, spriteLaba);
this.spriteLabaRandomMovement.setSequences(
gameDesign.labaBawahSeq, Sprite.TRANS_NONE,
gameDesign.labaBawahSeq, Sprite.TRANS_ROT180,
gameDesign.labaKananSeq, Sprite.TRANS_ROT180,
gameDesign.labaKananSeq, Sprite.TRANS_NONE
);
(new Thread(spriteLabaRandomMovement)).start();
tambahkan pula variable yang dibutuhkan sebagai berikut :
private Sprite spriteLaba;
private SpriteAnimationTask spriteLabaAnimator;
private SpriteRandomMovement spriteLabaRandomMovement;
kemudian
buat class java yang akan menggerakkan sprite tersebut secara random,
codingnya juga sudah ada di example game builder sebagai berikut, beri
nama class dengan SpriteRandomMovement :
package hello;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
/**
* Animate a sprite on canvas using a simple algorithm
* to recover from collisions.
*
* @author Karel Herink
*/
public class SpriteRandomMovement implements Runnable {
private static final int SPEED = 3;
private runGame canvas;
private Sprite sprite;
private byte previousDirection = GameCanvas.DOWN;
private byte direction = GameCanvas.DOWN;
private boolean interrupted;
private int[] downSeq;
private int downTrans;
private int[] upSeq;
private int upTrans;
private int[] leftSeq;
private int leftTrans;
private int[] rightSeq;
private int rightTrans;
public SpriteRandomMovement(runGame canvas, Sprite sprite) {
this.canvas = canvas;
this.sprite = sprite;
}
public
void setSequences(int[] downSeq, int downTrans, int[] upSeq, int
upTrans, int[] leftSeq, int leftTrans, int[] rightSeq, int rightTrans) {
this.downSeq = downSeq;
this.downTrans = downTrans;
this.upSeq = upSeq;
this.upTrans = upTrans;
this.leftSeq = leftSeq;
this.leftTrans = leftTrans;
this.rightSeq = rightSeq;
this.rightTrans = rightTrans;
}
public void stop() {
this.interrupted = true;
}
public void run() {
while (!this.interrupted) {
if (this.direction == GameCanvas.DOWN) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.downSeq);
this.sprite.setTransform(this.downTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(0, SPEED);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(0, -SPEED);
this.direction = GameCanvas.LEFT;
continue;
}
} else if (this.direction == GameCanvas.UP) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.upSeq);
this.sprite.setTransform(this.upTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(0, -SPEED);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(0, SPEED);
this.direction = GameCanvas.RIGHT;
continue;
}
} else if (this.direction == GameCanvas.LEFT) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.leftSeq);
this.sprite.setTransform(this.leftTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(-SPEED, 0);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(SPEED, 0);
this.direction = GameCanvas.UP;
continue;
}
} else if (this.direction == GameCanvas.RIGHT) {
if (this.previousDirection != this.direction) {
this.sprite.setFrameSequence(this.rightSeq);
this.sprite.setTransform(this.rightTrans);
this.previousDirection = this.direction;
}
this.sprite.move(SPEED, 0);
if (this.canvas.spriteCollides(this.sprite)) {
this.sprite.move(-SPEED, 0);
this.direction = GameCanvas.DOWN;
continue;
}
}
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
game loop sendiri ada di methode run() yang akan di jalankan terus-menerus selama game berjalan.
klo anda memiliki sprite dengan nama bukan laba maka gantilah nama variabel spriteLaba dengan nama Sprite yang anda buat .
nah
jika project dijalankan maka akan terdapat sprite hero yang dapat
digerakkan secara interaktif dari joystick atau arrow dari keyboard hp
dan sprite yang digerakkan secara random.
selamat mencoba